Chapéu de Poltergeist [1]
#5931 · Niflheim_Bunny_Hat · Niflheim Bunny Hat
Um chapéu resgatado dos escombros de uma mansão em Nifflheim. Dizem que o espírito de um travesso Poltergeist está aprisionado neste chapéu. Ao tocá-lo, você sente os pelos de sua nuca se arrepiarem.
Habilita [Para Nifflheim] nv. 1.
Dano físico e mágico contra Espíritos +5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 1.
A cada refino:
Chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] +0,1%.
Refino +5 ou mais:
Dano físico e mágico contra Espíritos +5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra Espíritos +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra Espíritos +20% adicional.
Espíritos afetados:
Quve, Lude, Dullahan, Mascarado, Árvore Maldita, Loli Ruri, Serial Killer, Poltergeist e Senhor dos Mortos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Permite usar Niflheim Recall nv. 1
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
19 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 30 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine(); .@per = ((.@r >= 9) ? 40 : ((.@r >= 7) ? 20 : ((.@r >= 5) ? 10 : 5))); bonus2 bAddDamageClass,1373,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1503,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1504,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1505,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1506,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1507,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1508,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1509,.@per; bonus2 bAddDamageClass,1510,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1373,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1503,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1504,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1505,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1506,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1507,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1508,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1509,.@per; bonus2 bAddMagicDamageClass,1510,.@per; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDECURSE",2,10+((.@r*5)/10),BF_WEAPON|BF_MAGIC,1; skill "ALL_NIFLHEIM_RECALL",1;