Database Renewal › Itens › Arma › Gélida Ilusional

Gélida Ilusional

Gélida Ilusional [2]

#610012 · KatarOfCold_Icicle_IL · Illusion Katar of Frozen Icicle

Katar feito de gelo encantado.

--------------------------

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

--------------------------

A cada refino:

ATQ +5.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +10%.

Refino +11 ou mais:

CRIT +5.

Dano físico contra a raça Inseto +10%.

Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

--------------------------

Conjunto

[Anel Ilusional]

ATQ da arma +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +20%.

Refino +11 ou mais:

Ao usar [Potencializar Veneno], ativa [CRIT +15] por 30 segundos.

--------------------------

Tipo: Katar

ATQ: 220 ATQM: 0

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Sicários e evoluções

Efeito no renewal

  • +20% de dano de Cross Impact
  • ASPD +10%
  • +10% de dano físico contra Inseto
  • +10% de dano contra elemento Fogo
  • Crítico +15

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +5%
  • Crítico +5
  • Dano crítico +15%
  • +10% de dano contra elemento Fogo
  • +10% de dano físico contra Inseto

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +5%
  • Dano crítico +20%
  • Crítico +15

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoKatar
Peso120
Ataque220
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Mercenário

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddRace,RC_Insect,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10;
   bonus bCritical,15;
}