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Muqaddas Jaydukhar

Muqaddas Jaydukhar [2]

#640046 · Mocadas_Stem · Muqaddas Jaydukhar

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +5%
  • +10% de dano de Violent Quake
  • +10% de dano de Violent Quake Attack
  • +10% de dano de Crystal Impact
  • +10% de dano de Crystal Impact Attack
  • +10% de dano de Frozen Slash
  • +10% de dano de Rock Down
  • +10% de dano de Violent Quake
  • +10% de dano de Violent Quake Attack
  • +10% de dano de Crystal Impact
  • +10% de dano de Crystal Impact Attack
  • +10% de dano de Frozen Slash
  • +10% de dano de Rock Down
  • +10% de dano de Violent Quake
  • +10% de dano de Violent Quake Attack
  • +10% de dano de Crystal Impact
  • +10% de dano de Crystal Impact Attack
  • +10% de dano de Frozen Slash
  • +10% de dano de Rock Down
  • +15% de dano mágico contra tamanho Pequeno
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoCajado de duas mãos
Peso200
Ataque80
Ataque mágico300
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Bruxo

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}