Muqaddas Jaydukhar [2]
#640046 · Mocadas_Stem · Muqaddas Jaydukhar
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- ATQM +5%
- +10% de dano de Violent Quake
- +10% de dano de Violent Quake Attack
- +10% de dano de Crystal Impact
- +10% de dano de Crystal Impact Attack
- +10% de dano de Frozen Slash
- +10% de dano de Rock Down
- +10% de dano de Violent Quake
- +10% de dano de Violent Quake Attack
- +10% de dano de Crystal Impact
- +10% de dano de Crystal Impact Attack
- +10% de dano de Frozen Slash
- +10% de dano de Rock Down
- +10% de dano de Violent Quake
- +10% de dano de Violent Quake Attack
- +10% de dano de Crystal Impact
- +10% de dano de Crystal Impact Attack
- +10% de dano de Frozen Slash
- +10% de dano de Rock Down
- +15% de dano mágico contra tamanho Pequeno
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Cajado de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 200 |
| Ataque | 80 |
| Ataque mágico | 300 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Bruxo
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,5;
}
}
}
}