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Furious Flame Staff

Furious Flame Staff [2]

#640053 · Flame_Staff_Furious · Furious Flame Staff

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +10% de dano de Floral Flare Road
  • ATQM +7%
  • ATQM +70
  • +5% de dano de Crimson Arrow
  • +5% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Floral Flare Road
  • +10% de dano de Crimson Arrow
  • +10% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +10% de dano de Floral Flare Road
  • +10% de dano de Crimson Arrow
  • +10% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +5% de dano de Floral Flare Road
  • +10% de dano de Crimson Arrow
  • +10% de dano de Crimson Arrow Attack

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +25% de dano de All Bloom
  • +25% de dano de All Bloom Attack
  • +25% de dano de All Bloom Attack 2

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoCajado de duas mãos
Peso200
Ataque100
Ataque mágico270
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário205
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Bruxo

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FLORAL_FLARE_ROAD",10;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bMatkRate,7;
   bonus bMatk,70;
}
if (BaseLevel>=220) {
   bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",5;
   bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",5;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_FLORAL_FLARE_ROAD",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
      if (.@r>=10) {
         bonus bVariableCastrate,-10;
         if (.@r>=11) {
            bonus2 bSkillAtk,"AG_FLORAL_FLARE_ROAD",10;
            bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
            bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_FLORAL_FLARE_ROAD",5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,4*(.@r/2);
            bonus bMatkRate,4*(.@r/2);
         }
      }
   }
}