Frontier Arc Staff [3]
#640064 · Frontier_AG_Staff · Frontier Arc Staff
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- +15% de dano de Crimson Arrow
- +15% de dano de Crimson Arrow Attack
- +15% de dano de Rock Down
- +20% de dano de Crimson Arrow
- +20% de dano de Crimson Arrow Attack
- +20% de dano de Rock Down
- +25% de dano de Violent Quake
- +25% de dano de Violent Quake Attack
- +25% de dano de All Bloom
- +25% de dano de All Bloom Attack
- +25% de dano de All Bloom Attack 2
- +15% de dano de Crimson Arrow
- +15% de dano de Crimson Arrow Attack
- +15% de dano de Rock Down
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +15% de dano mágico contra Água
- +15% de dano mágico contra Vento
- +35% de dano de Violent Quake
- +35% de dano de Violent Quake Attack
- +35% de dano de All Bloom
- +35% de dano de All Bloom Attack
- +35% de dano de All Bloom Attack 2
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Cajado de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 230 |
| Ataque | 120 |
| Ataque mágico | 380 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 3 |
| Nível necessário | 265 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Bruxo
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSMatk,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",5+5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bMatk,25*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
bonus bSMatk,7;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
if (.@r>=12) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",25;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",25;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",25;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",25;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",25;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
bonus bSMatk,7;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,3*(.@r/2);
}
}
}
}