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Frontier Arc Staff

Frontier Arc Staff [3]

#640064 · Frontier_AG_Staff · Frontier Arc Staff

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +15% de dano de Crimson Arrow
  • +15% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +15% de dano de Rock Down
  • +20% de dano de Crimson Arrow
  • +20% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +20% de dano de Rock Down
  • +25% de dano de Violent Quake
  • +25% de dano de Violent Quake Attack
  • +25% de dano de All Bloom
  • +25% de dano de All Bloom Attack
  • +25% de dano de All Bloom Attack 2
  • +15% de dano de Crimson Arrow
  • +15% de dano de Crimson Arrow Attack
  • +15% de dano de Rock Down

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +15% de dano mágico contra Água
  • +15% de dano mágico contra Vento
  • +35% de dano de Violent Quake
  • +35% de dano de Violent Quake Attack
  • +35% de dano de All Bloom
  • +35% de dano de All Bloom Attack
  • +35% de dano de All Bloom Attack 2

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoCajado de duas mãos
Peso230
Ataque120
Ataque mágico380
Nível da arma5
Slots3
Nível necessário265
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Bruxo

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSMatk,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",5+5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bMatk,25*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
   bonus bSMatk,7;
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
      if (.@r>=12) {
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   bonus bSMatk,7;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}