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Huuma Shuriken Clearness-LT

Huuma Shuriken Clearness-LT [2]

#650024 · Humma_Clear_LT · Huuma Shuriken Clearness-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +30% de dano de Swirling Petal
  • -2s de recarga em Swirling Petal
  • +15% de dano de Swirling Petal
  • +25% de dano contra elemento Fogo
  • +25% de dano contra elemento Sombrio
  • +25% de dano contra elemento Sagrado
  • +25% de dano contra elemento Maldito
  • +25% de dano físico contra Morto-vivo
  • +25% de dano físico contra Anjo
  • +25% de dano físico contra Demônio
  • +25% de dano físico contra Dragão
  • ATQ +3%
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Grasp
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Grasp

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso230
Ataque290
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário190
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro, Ninja

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",30;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-2000;
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddEle,Ele_Fire,25;
         bonus2 bAddEle,Ele_Dark,25;
         bonus2 bAddEle,Ele_Holy,25;
         bonus2 bAddEle,Ele_Undead,25;
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,25;
         bonus2 bAddRace,RC_Angel,25;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,25;
         bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);