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Flush Grinder Huuma Shuriken

Flush Grinder Huuma Shuriken [2]

#650029 · F_Ein_BHHuuma · Flush Grinder Huuma Shuriken

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +15%
  • Arma não quebra
  • +20% de dano de Huuma Shuriken - Construct
  • +20% de dano de Swirling Petal
  • ATQ +90
  • +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Construct
  • +20% de dano de Swirling Petal
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • -1s de recarga em Swirling Petal
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Construct
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Construct
  • +10% de dano de Swirling Petal
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano de Huuma Shuriken - Construct
  • +10% de dano de Swirling Petal

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso180
Ataque300
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,15;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMAKOUCHIKU",20;
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   bonus bBaseAtk,90;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,20;
      bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMAKOUCHIKU",10;
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20;
      bonus2 bSkillUseSP,"SS_FUUMAKOUCHIKU",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"KO_HUUMARANKA",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
         bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMAKOUCHIKU",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"SS_FUUMAKOUCHIKU",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"KO_HUUMARANKA",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMAKOUCHIKU",10;
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMAKOUCHIKU",10;
            bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",10;
         }
      }
   }
}