Dark Angel Ray Bow [2]
#700066 · Dark_Angel_Ray_Bow · Dark Angel Ray Bow
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Efeito no renewal
- ATQ +5%
- +5% de dano de Chain Reaction Shot
- +5% de dano de Chain Reaction Shot Attack
- +10% de dano de Chain Reaction Shot
- +10% de dano de Chain Reaction Shot Attack
- Dano à distância +5%
- +10% de dano de Chain Reaction Shot
- +10% de dano de Chain Reaction Shot Attack
- Crítico +10
- +15% de dano de Frenzy Shot
- +5% de dano de Chain Reaction Shot
- +5% de dano de Chain Reaction Shot Attack
- Dano à distância +10%
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano físico contra todas as raças
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +20% de dano de Frenzy Shot
- +15% de dano de Chain Reaction Shot
- +15% de dano de Chain Reaction Shot Attack
- +10% de dano de Chain Reaction Shot
- +10% de dano de Chain Reaction Shot Attack
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Arco |
|---|---|
| Peso | 150 |
| Ataque | 280 |
| Alcance | 5 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 215 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Arruaceiro
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
bonus bCon,2;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
if (.@r>=5) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkRate,5;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
if (.@r>=10) {
bonus bCritical,10;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
}
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
}
}
}
}