Database Renewal › Itens › Arma › Flush Bolt Revolver

Flush Bolt Revolver

Flush Bolt Revolver [2]

#800016 · F_Ein_1HGUN · Flush Bolt Revolver

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano à distância +15%
  • +20% de dano de Only One Bullet
  • +20% de dano de Fire Dance
  • ASPD +15%
  • ATQ +90
  • +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Only One Bullet
  • +20% de dano de Fire Dance
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de dano de Only One Bullet
  • +10% de dano de Fire Dance
  • +10% de dano de Only One Bullet
  • +10% de dano de Fire Dance
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano de Only One Bullet
  • +10% de dano de Fire Dance

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoRevólver
Peso180
Ataque220
Alcance7
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Insurgente

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,15;
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",20;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,15;
   bonus bBaseAtk,90;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,20;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
      bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
      bonus2 bSkillUseSP,"NW_ONLY_ONE_BULLET",-20;
      bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",-20;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"NW_ONLY_ONE_BULLET",-20;
         bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",-20;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
      bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
            bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
         }
      }
   }
}