Flush Bolt Revolver [2]
#800016 · F_Ein_1HGUN · Flush Bolt Revolver
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Dano à distância +15%
- +20% de dano de Only One Bullet
- +20% de dano de Fire Dance
- ASPD +15%
- ATQ +90
- +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Only One Bullet
- +20% de dano de Fire Dance
- Atraso pós-conjuração -15%
- +10% de dano de Only One Bullet
- +10% de dano de Fire Dance
- +10% de dano de Only One Bullet
- +10% de dano de Fire Dance
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
- +10% de dano de Only One Bullet
- +10% de dano de Fire Dance
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Revólver |
|---|---|
| Peso | 180 |
| Ataque | 220 |
| Alcance | 7 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Insurgente
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,15;
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",20;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,15;
bonus bBaseAtk,90;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,20;
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
bonus2 bSkillUseSP,"NW_ONLY_ONE_BULLET",-20;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",-20;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-15;
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
bonus2 bSkillUseSP,"NW_ONLY_ONE_BULLET",-20;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",-20;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
}
}
}
}