Melon Rifle [1]
#810004 · Melon_Rifle · Melon Rifle
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Consumo de SP -100%
- Consumo de SP -100%
- Ignora 50% da DEF de todas as raças
- Ignora 50% da DEFM de todas as raças
- Ignora 50% da DEF de todas as raças
- Ignora 50% da DEFM de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Rifle |
|---|---|
| Peso | 85 |
| Ataque | 170 |
| Alcance | 9 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Insurgente
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",30,5000,BF_WEAPON;
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",15,5000,BF_MAGIC;
bonus bAtkRate,10*.@r;
bonus bMatkRate,5*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7*(readparam(bInt)/10);
if (readparam(bInt)>=110)
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30;
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}