Escopeta Primordial [2]
#820001 · Up_Demon_S_Shot · Patent Demon Slayer Shot
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico contra Chefes +15%.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa um [Efeito] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Tiro Neutralizante] e [Rajada Estilhaçante] +35%.
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[Efeito]
ATQ +50.
Dano físico a distância +10%.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
DES +10.
Dano físico a distância +5%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 295 ATQM: 0
Peso: 230
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Insurgentes e evoluções
Efeito no renewal
- Dano em área (alcance) +1
- +15% de dano contra chefes e MVPs
- +15% de dano físico contra Morto-vivo
- +15% de dano físico contra Demônio
- ATQ +50
- Dano à distância +10%
- +35% de dano de Banishing Buster
- +35% de dano de Shatter Storm
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- DES +10
- Dano à distância +5%
- -1s de recarga em Banishing Buster
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Escopeta |
|---|---|
| Peso | 230 |
| Ataque | 295 |
| Alcance | 9 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Justiceiro, Insurgente
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
}
if (.@r>=9) {
autobonus3 "{ bonus bBaseAtk,50; bonus bLongAtkRate,10; }",1000,90000,"RL_P_ALTER";
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",35;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",35;
}