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Demon Slayer Shot-LT

Demon Slayer Shot-LT [2]

#820007 · Demon_S_Shot_LT · Demon Slayer Shot-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano em área (alcance) +1
  • Arma não quebra
  • Dano à distância +10%
  • +30% de dano de Banishing Buster
  • +30% de dano de Shatter Storm
  • -1s de recarga em Shatter Storm
  • +25% de dano de Banishing Buster
  • +25% de dano de Shatter Storm
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano contra chefes e MVPs
  • +15% de dano físico contra Morto-vivo
  • +15% de dano físico contra Demônio
  • ATQ +3%
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Wild Fire
  • +10% de dano de Wild Fire

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEscopeta
Peso230
Ataque295
Alcance9
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário190
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Justiceiro, Insurgente

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",30;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",30;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-1000;
      bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",25;
      bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);