Demon Slayer Shot-LT [2]
#820007 · Demon_S_Shot_LT · Demon Slayer Shot-LT
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Dano em área (alcance) +1
- Arma não quebra
- Dano à distância +10%
- +30% de dano de Banishing Buster
- +30% de dano de Shatter Storm
- -1s de recarga em Shatter Storm
- +25% de dano de Banishing Buster
- +25% de dano de Shatter Storm
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano contra chefes e MVPs
- +15% de dano físico contra Morto-vivo
- +15% de dano físico contra Demônio
- ATQ +3%
- Dano à distância +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +10%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- Dano à distância +10%
- +10% de dano de Wild Fire
- +10% de dano de Wild Fire
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Escopeta |
|---|---|
| Peso | 230 |
| Ataque | 295 |
| Alcance | 9 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 190 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Justiceiro, Insurgente
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
bonus bPAtk,1;
bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",30;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",30;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-1000;
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",25;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",25;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus bAtkRate,3;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bLongAtkRate,15;
bonus bPAtk,1;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,2;
bonus bPow,3;
}
}
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);