Database Renewal › Itens › Arma › Lança-Granadas Primordial

Lança-Granadas Primordial

Lança-Granadas Primordial [2]

#840001 · Up_Golden_L_Launcher · Patent Golden Lord Launcher

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.

--------------------------

A cada 2 refinos:

Dano físico a distância +3%.

A cada 3 refinos:

ATQ +20.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Dano de [Lançar Míssil] +15%.

Recarga de [Lançar Míssil] -1 segundo.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Lançar Míssil] +20% adicional.

Refino +11 ou mais:

Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +15%.

--------------------------

Conjunto

[Botas Primordiais]

DES +10.

Dano físico a distância +5%.

--------------------------

Tipo: Lança-Granadas

ATQ: 350 ATQM: 0

Peso: 240

Nível da arma: 4

Nível necessário: 150

Classes: Insurgentes e evoluções

Efeito no renewal

  • +15% de dano de Dragon Tail
  • -1s de recarga em Dragon Tail
  • +20% de dano de Dragon Tail
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -1.5s de recarga em Dragon Tail

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoLança-granadas
Peso240
Ataque350
Alcance9
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário150
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Justiceiro, Insurgente

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",20;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
}