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Shuriken Huuma Ancestral

Shuriken Huuma Ancestral [2]

#13345 · Humma_Clear · Huuma Shuriken Clearness

Uma arma ninja cujas lâminas cortam o vento com a violência de uma turbina. Apesar deste modelo de shuriken datar de séculos, seu uso até hoje confirma sua eficiência.

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Indestrutível em batalha.

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A cada 2 refinos:

ATQ +10.

A cada 3 refinos:

Dano físico a distância +2%.

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Refino +7 ou mais:

Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.

Refino +9 ou mais:

Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.

Refino +11 ou mais:

Dano físico contra raças Morto-Vivo e Demônio +20%.

Dano físico contra as propriedades Fogo e Sombrio +15%.

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Conjunto

[Botas Ancestrais]

Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de ativar um efeito por 7 segundos.

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Efeito:

FOR +20.

Dano físico a distância +10%.

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Tipo: Shuriken Huuma

ATQ: 230 ATQM: 0

Peso: 130

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Ninjas e evoluções

Efeito no renewal

  • +30% de dano de Swirling Petal
  • -1s de recarga em Swirling Petal
  • +20% de dano físico contra Morto-vivo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • +15% de dano contra elemento Fogo
  • +15% de dano contra elemento Sombrio

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • FOR +20
  • Dano à distância +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • FOR +20
  • Dano à distância +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso130
Ataque230
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário100
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Kagerou/Oboro, Ninja

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",30;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,20;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,20;
         bonus2 bAddEle,Ele_Fire,15;
         bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
      }
   }
}