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Disco Diamantado

Disco Diamantado [2]

#13346 · Ein_BHHuuma · Grinder Huuma Shuriken

Um disco com dentes afiados. É perfeito para moer rochas na Mina de Einbech.

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Indestrutível em batalha.

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ATQ da arma +15%.

Dano de [Turbilhão de Pétalas] +15%.

Refino +7 ou mais:

ATQ +60.

Conjuração variável -15%.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Turbilhão de Pétalas] +20% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -20%.

Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.

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Efeito:

Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.

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Conjunto

[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]

[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]

Pós-conjuração -7% adicional.

Conjuração fixa -0,3 segundos.

Resistência a todos os tamanhos +3%.

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Tipo: Shuriken Huuma

ATQ: 280 ATQM: 0

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Ninjas e evoluções

Efeito no renewal

  • ATQ +15%
  • Arma não quebra
  • +15% de dano de Swirling Petal
  • ATQ +60
  • +20% de dano de Swirling Petal
  • +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Atraso pós-conjuração -20%
  • -1s de recarga em Swirling Petal

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso180
Ataque280
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro, Ninja

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,15;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",15;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   bonus bBaseAtk,60;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20;
   autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,20; }",1,10000,BF_WEAPON;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-20;
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
}