Espada Ilusional [2]
#13469 · Immaterial_Sword_IL · Illusion Immaterial Sword
Espada de uma mão que enlouquece a mente dos inimigos quando usada.
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Indestrutível em batalha.
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A cada ataque físico:
Drena 1 de SP do usuário.
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Ao realizar ataques físicos:
8% de chance de drenar 30% do SP do oponente.
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A cada 1 refinos:
Chance de drenar +2%.
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Refino +12 ou mais:
Drena 20% de SP adicional.
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Tipo: Espada
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 90
Propriedade: Fantasma
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- Elemento da arma: Fantasma
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- 5% de chance de lançar Cold Bolt nv. 3 ao atacar
- 5% de chance de lançar Fire Bolt nv. 3 ao atacar
- 5% de chance de lançar Lightning Bolt nv. 3 ao atacar
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Espada de uma mão |
|---|---|
| Peso | 90 |
| Ataque | 180 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Alquimista, Mercenário, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Arruaceiro, Espadachim, Gatuno
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bSPDrainValue,-1;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (.@r >= 12) {
.@val = 20;
}
bonus2 bSPVanishRate,(80+(20*.@r)),(30+.@val);
bonus bAtkEle,Ele_Ghost;