Flaward's Hat

Flaward's Hat [1]

#15829 · Flaward_Hat_EXE · Flaward's Hat

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEF +10
  • DEFM +15
  • +30% de dano de Mammonite
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • Crítico +10
  • Permite usar Greed nv. 1
  • +5s de recarga em Greed
  • -2s de recarga em Greed
  • +30% de dano de Cart Termination
  • Todos os atributos +2
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • DEF +10
  • DEFM +15
  • +20% de dano de Acid Terror
  • +40% de dano de Bomb
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • -0.3s de recarga em Acid Demonstration
  • Dano à distância +10%
  • Todos os atributos +2
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa20
Slots1
Nível necessário50
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
if (BaseJob == Job_Blacksmith) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bStr)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bSkillAtk,"MC_MAMMONITE",30;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus bCritical,10;
           skill "BS_GREED",1;
           bonus2 bSkillCooldown,"BS_GREED",5000;
           if (.@r>=9) {
               bonus2 bSkillCooldown,"BS_GREED",-2000;
               bonus2 bSkillAtk,"WS_CARTTERMINATION",30;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
else if (BaseJob == Job_Alchemist) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bStr)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bSkillAtk,"AM_ACIDTERROR",20;
       bonus2 bSkillAtk,"AM_DEMONSTRATION",40;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus2 bSkillUseSP,"CR_ACIDDEMONSTRATION",5;
           if (.@r>=9) {
               bonus2 bSkillCooldown,"CR_ACIDDEMONSTRATION",-300;
               bonus bLongAtkRate,10;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}