Faixa Ilusional [1]
#19344 · Headband_Of_Power_IL · Illusion Hot-blooded Headband
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha.
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FOR +2.
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A cada 2 refinos:
ATQ +10.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento, Terra, Água e Neutro +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Grande +15%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Efeito no renewal
- FOR +2
- +10% de dano contra elemento Água
- +10% de dano contra elemento Vento
- +10% de dano contra elemento Terra
- +10% de dano contra elemento Neutro
- +15% de dano contra tamanho Pequeno
- +15% de dano contra tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +10%
- ASPD +2
- Dano à distância +10%
- +30% de dano de Spread Attack
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQ +30
- ATQ +5%
- +20% de resistência a tamanho Pequeno
- +20% de resistência a tamanho Médio
- ATQ +100
- Dano à distância +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Dano à distância +15%
- +15% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 3 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bStr,2;
bonus bBaseAtk,(10*(.@r/2));
if (.@r >= 7) {
bonus2 bAddEle,Ele_Water,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,10;
if (.@r >= 9) {
bonus2 bAddSize,Size_Small,15;
bonus2 bAddSize,Size_Large,15;
}
}