Gelerdria Ilusional [2]
#530015 · Gelerdria_IL · Illusion Gelerdria
Uma lança especialmente encantada com os poderes da floresta.
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CRIT +15.
HP máx. +10%.
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A cada 3 refinos:
ATQ +20.
Velocidade de ataque +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano crítico +30%.
Dano de [Disparo Perfurante] +25%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Toque do Oblívio] +25%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20% adicional.
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Conjunto
[Faixa Ilusional]
Ao usar [Aegis Domini]:
Ativa um [efeito] por 60 segundos.
Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +15% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +15%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
A cada refino da Arma e da Faixa:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +2%.
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Efeito:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +25% adicional.
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Tipo: Lança
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Efeito no renewal
- Crítico +15
- HP máx. +10%
- Dano crítico +30%
- +25% de dano de Cannon Spear
- Dano à distância +15%
- +25% de dano de Banishing Point
- +20% de dano de Banishing Point
- +20% de dano de Cannon Spear
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Dano à distância +15%
- +15% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Lança de uma mão |
|---|---|
| Peso | 200 |
| Ataque | 170 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Templário
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bCritical,15;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bAspdRate,2*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bCritAtkRate,30;
bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",25;
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,15;
bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",25;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",20;
bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",20;
}
}
}