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Capa do Comandante

Capa do Comandante [1]

#20925 · Commander_manteau_J · Commander Manteau

A cobiçada capa vermelha usada por Hibba Agip, comandante da união tripartite, que atualmente está acampada em Ash Vacuum.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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HP e SP máx. +3%.

ATQ e ATQM +10.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

ATQ e ATQM +20 adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

ATQ e ATQM +30 adicional.

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Conjunto

[Botas de Ungoliant do Herói]

VIT e SOR +10.

Efetividade de cura +20%.

Custo de SP das habilidades -10%.

Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.

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Conjunto

[Botas de Couro do Herói]

FOR e DES +10.

Pós-conjuração -20%.

Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.

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Conjunto

[Sapatos Relaxantes do Herói]

AGI e INT +10.

Conjuração variável -10%.

Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.

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Tipo: Capa

DEF: 20 DEFM: 10

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • DEFM +10
  • ATQ +10
  • ATQM +10
  • +3% de resistência a jogadores
  • ATQ +20
  • ATQM +20
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • ATQ +30
  • ATQM +30
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • AGI +10
  • INT +10
  • +5% de resistência a jogadores

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • FOR +10
  • DES +10
  • Atraso pós-conjuração -20%
  • +5% de resistência a jogadores
  • VIT +10
  • SOR +10
  • Poder de cura +20%
  • +5% de resistência a jogadores
  • Consumo de SP -10%

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa20
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bMdef,10;
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMatk,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
if (.@r>=5) {
   bonus bBaseAtk,20;
   bonus bMatk,20;
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,30;
   bonus bMatk,30;
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
}