Sapato Clerical

Sapato Clerical [1]

#22209 · Cassock_Boots · Clergy's Boots

Um par de sapatos usados pelos sacerdotes de Odin. A bênção imbuída neles faz com que o usuário se sinta mais leve.

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DEF +30.

HP máx. +5%.

Velocidade de ataque +10%.

A cada 2 refinos:

Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +1%.

A cada 3 refinos:

Resistência as raças Anjo e Demônio +1%.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +10% adicional.

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Tipo: Calçado

DEF: 35 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 170

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +5%
  • DEF +30
  • ASPD +10%
  • ASPD +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • DEFM +15
  • DEF +30
  • FOR +8
  • +15% de resistência a Anjo
  • +15% de resistência a Demônio
  • ATQ +10%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEFM +15
  • DEF +30
  • AGI +8
  • +15% de resistência a Anjo
  • +15% de resistência a Demônio
  • Dano à distância +10%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEFM +20
  • DEF +50
  • VIT +8
  • +20% de resistência a Anjo
  • +20% de resistência a Demônio
  • ATQM +4%
  • ATQ +4%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEFM +15
  • DEF +30
  • DES +8
  • +15% de resistência a Anjo
  • +15% de resistência a Demônio
  • ATQM +7%
  • ATQ +7%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEFM +15
  • DEF +30
  • INT +8
  • +15% de resistência a Anjo
  • +15% de resistência a Demônio
  • ATQM +10%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEFM +15
  • DEF +30
  • SOR +8
  • +15% de resistência a Anjo
  • +15% de resistência a Demônio
  • ATQ +10%
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano físico contra Anjo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano físico contra Anjo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano físico contra Anjo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano físico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano físico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano físico contra Demônio
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência a Anjo
  • +10% de resistência a Demônio
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • Atraso pós-conjuração -5%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso40
Defesa35
Slots1
Nível necessário170
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bDef,30;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_Angel,(.@r/2);
bonus2 bAddRace,RC_Demon,(.@r/2);
bonus2 bSubRace,RC_Angel,(.@r/3);
bonus2 bSubRace,RC_Demon,(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
}