Sapatos Fofinhos

Sapatos Fofinhos

#22210 · Fluffy_FishShoes_J · Fluffy Fish Shoes

Sapatos extremamente confortáveis. Perfeitos para longas caminhadas.

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HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Pós-conjuração -10%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Pós-conjuração -10% adicional.

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Ao aprender [Lambida] nv.5:

Conjuração fixa -50%.

O usuário não pode ser empurrado.

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A cada nível aprendido de [Festa do Camarão]:

Conjuração variável de [Festa do Camarão] e [Chuva de Mariscos] -10%.

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A cada nível aprendido de [Banho de Lambidas]:

Efetividade de cura +10%.

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Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:

Ao usar [Lambida], ativa um [Efeito] por 30 segundos.

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[Efeito]:

Tolerância a Sono, Petrificação e Atordoamento +100%.

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Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • 100% de resistência a Atordoamento
  • 100% de resistência a Sono
  • 100% de resistência a Petrificação
  • Imune a empurrão
  • DEFM +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots0
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@hpsp = 3;
.@val = -10 * getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
if (.@r>=5) {
   .@hpsp += 7;
   .@delay = -10;
   if (.@r>=7) {
      .@hpsp += 10;
      .@delay -= 10;
   }
   bonus bDelayrate,.@delay;
}
if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA") == 1) {
   autobonus3 "{ bonus2 bResEff,Eff_Stun,10000; bonus2 bResEff,Eff_Sleep,10000; bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000; }",1000,30000,"SU_GROOMING","{ specialeffect2 777; specialeffect2 826; }";
}
if (getskilllv("SU_GROOMING") == 5) {
   bonus bFixedCastrate,-50;
   bonus bNoKnockback;
}
bonus bMaxHPrate,.@hpsp;
bonus bMaxSPrate,.@hpsp;
bonus bMdef,10;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_FRESHSHRIMP",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_BUNCHOFSHRIMP",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNABELLY",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNAPARTY",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SHRIMPARTY",.@val;
bonus bHealPower,10*getskilllv("SU_PURRING");