Sapatos Fofinhos
#22210 · Fluffy_FishShoes_J · Fluffy Fish Shoes
Sapatos extremamente confortáveis. Perfeitos para longas caminhadas.
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HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
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Ao aprender [Lambida] nv.5:
Conjuração fixa -50%.
O usuário não pode ser empurrado.
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A cada nível aprendido de [Festa do Camarão]:
Conjuração variável de [Festa do Camarão] e [Chuva de Mariscos] -10%.
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A cada nível aprendido de [Banho de Lambidas]:
Efetividade de cura +10%.
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Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:
Ao usar [Lambida], ativa um [Efeito] por 30 segundos.
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[Efeito]:
Tolerância a Sono, Petrificação e Atordoamento +100%.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- 100% de resistência a Atordoamento
- 100% de resistência a Sono
- 100% de resistência a Petrificação
- Imune a empurrão
- DEFM +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@hpsp = 3;
.@val = -10 * getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
if (.@r>=5) {
.@hpsp += 7;
.@delay = -10;
if (.@r>=7) {
.@hpsp += 10;
.@delay -= 10;
}
bonus bDelayrate,.@delay;
}
if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA") == 1) {
autobonus3 "{ bonus2 bResEff,Eff_Stun,10000; bonus2 bResEff,Eff_Sleep,10000; bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000; }",1000,30000,"SU_GROOMING","{ specialeffect2 777; specialeffect2 826; }";
}
if (getskilllv("SU_GROOMING") == 5) {
bonus bFixedCastrate,-50;
bonus bNoKnockback;
}
bonus bMaxHPrate,.@hpsp;
bonus bMaxSPrate,.@hpsp;
bonus bMdef,10;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_FRESHSHRIMP",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_BUNCHOFSHRIMP",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNABELLY",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNAPARTY",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SHRIMPARTY",.@val;
bonus bHealPower,10*getskilllv("SU_PURRING");