Database Renewal › Itens › Equipamento › Manto das Valquírias

Manto das Valquírias

Manto das Valquírias [1]

#2524 · Valkyrie_Manteau · Valkyrian Manteau

Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.

Indestrutível em batalha.

Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:

Esquiva perfeita +5.

A cada refino até o +10:

Esquiva perfeita +2.

Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:

Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.

A cada refino até o +10:

Reflete +2%.

Tipo: Capa

Defesa: 10

Peso: 50

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes

Efeito no renewal

  • Capa não quebra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • -50% de resistência ao elemento Neutro
  • +50% de resistência ao elemento Água
  • +50% de resistência ao elemento Terra
  • +50% de resistência ao elemento Fogo
  • +50% de resistência ao elemento Vento
  • +50% de resistência ao elemento Veneno
  • +50% de resistência ao elemento Sagrado
  • +50% de resistência ao elemento Sombrio
  • +50% de resistência ao elemento Fantasma
  • +50% de resistência ao elemento Maldito
  • Ignora 15% da DEF de Humanoide
  • Ignora 15% da DEF de jogadores
  • Ignora 15% da DEF de Demônio
  • Ignora 15% da DEF de Morto-vivo

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência ao elemento Fogo
  • +10% de resistência ao elemento Sombrio

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa10
Slots1
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador, Gatuno, Templário, Cavaleiro, Bruxo, Sábio, Caçador, Bardo/Odalisca, Sacerdote, Monge, Alquimista, Ferreiro, Mercenário, Arruaceiro

Script (rAthena)

bonus bUnbreakableGarment;
.@r = getrefine();
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus bFlee2,5+(min(.@r,10)*2);
else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief)
   bonus bShortWeaponDamageReturn,5+(min(.@r,10)*2);