Protetor de Banho

Protetor de Banho

#400077 · Cat_Shampoo_Hat · Splash Cat Hat

Touca específica para ser usada no banho. Se você for um animal com muito pelo, é recomendável usá-la.

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Indestrutível em batalha.

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HP e SP máx. +5%.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -10%.

Resistência a monstros Chefes +10%.

Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -10% adicional.

Resistência a monstros Chefes +10% adicional.

Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50% adicional.

Refino +13 ou mais:

Ao usar [Proteção da Orla], ativa [Esquiva perfeita +100] por 3 segundos.

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A cada 3 refinos:

DEF +50.

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Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:

Habilita [Escudo Sagrado] nv.1.

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Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5:

HP e SP máx. +30% adicional.

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Ao aprender [Lambida] nv.5:

Tolerância a Caos e Silêncio +100%.

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A cada nível aprendido de [Banho de Lambidas]:

Efetividade de cura +20%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 18 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Capacete não quebra
  • DEFM +15
  • HP máx. +20%
  • SP máx. +20%
  • HP máx. +30%
  • SP máx. +30%
  • 100% de resistência a Confusão
  • 100% de resistência a Silêncio
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • Esquiva perfeita +100

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa18
Slots0
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bUnbreakableHelm;
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,20;
bonus bMaxSPrate,20;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA") >= 1)
   skill "AL_PNEUMA",1;
if (getskilllv("SU_SHRIMPARTY") >= 5) {
   bonus bMaxHPrate,30;
   bonus bMaxSPrate,30;
}
if (getskilllv("SU_GROOMING") >= 5) {
   bonus2 bResEff,Eff_Confusion,10000;
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,10000;
}
bonus bHealPower2,20*getskilllv("SU_PURRING");
bonus bDef,50*.@r;
if (.@r >= 7) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus2 bVariableCastrate,"SU_STOOP",-50;
   bonus2 bVariableCastrate,"SU_LOPE",-50;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
}
if (.@r >= 9) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus2 bVariableCastrate,"SU_STOOP",-50;
   bonus2 bVariableCastrate,"SU_LOPE",-50;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
}
if (.@r >= 10)
   autobonus3 "{ bonus bFlee2,100; }",1000,3000,"SU_TUNAPARTY";