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Time Dimensions Rune Crown (Imperial Guard)

Time Dimensions Rune Crown (Imperial Guard) [1]

#400530 · Time_DM_R_Crown_IG · Time Dimensions Rune Crown (Imperial Guard)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • -15% de dano mágico contra jogadores
  • -15% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • -15% de dano físico contra jogadores
  • -15% de dano físico contra Doram (jogador)
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -0.5s de recarga em Ray of Genesis
  • +45% de dano de Ray of Genesis
  • -1s de recarga em Cross Rain

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +45% de dano de Over Brand

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +20%
  • +45% de dano de Cannon Spear

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso0
Defesa50
Slots1
Nível necessário250
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Templário

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,120*(.@r/2);
bonus bMaxSP,30*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"IG_OVERSLASH",5*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
   bonus bShortAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus bPAtk,5;
      bonus bSMatk,5;
      if (.@r>=10) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-15;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-15;
         bonus2 bAddRace,RC_All,15;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-15;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-15;
         if (.@r>=11) {
            bonus bFixedCast,-500;
            bonus bDelayrate,-10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,3;
   bonus bSMatk,3;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bMaxHPrate,3;
      bonus bMaxSPrate,3;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
         bonus bShortAtkRate,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddSize,Size_All,15;
            bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         }
      }
   }
}