Time Dimensions Rune Crown (Imperial Guard) [1]
#400530 · Time_DM_R_Crown_IG · Time Dimensions Rune Crown (Imperial Guard)
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- -15% de dano mágico contra jogadores
- -15% de dano mágico contra Doram (jogador)
- +15% de dano físico contra todas as raças
- -15% de dano físico contra jogadores
- -15% de dano físico contra Doram (jogador)
- Atraso pós-conjuração -10%
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- -0.5s de recarga em Ray of Genesis
- +45% de dano de Ray of Genesis
- -1s de recarga em Cross Rain
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3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +45% de dano de Over Brand
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- Dano à distância +20%
- +45% de dano de Cannon Spear
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Templário
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,120*(.@r/2);
bonus bMaxSP,30*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"IG_OVERSLASH",5*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
bonus bShortAtkRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus bPAtk,5;
bonus bSMatk,5;
if (.@r>=10) {
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-15;
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-15;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-15;
if (.@r>=11) {
bonus bFixedCast,-500;
bonus bDelayrate,-10;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,3;
bonus bSMatk,3;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
bonus bShortAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
}
}
}
}