Guivra Dupla

Guivra Dupla [1]

#450216 · Twinhead_dragon_Mail_J · Twinhead Dragon Mail

Malha representando um Dragão com duas cabeças.

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HP e SP máx. +10%.

Refino +9 ou mais:

Resistência a monstros Chefes +5%.

Refino +11 ou mais:

O usuário não pode ser empurrado.

Torna a armadura indestrutível em batalha.

Refino +13 ou mais:

DEF +300.

Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +50%.

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A cada nível de [Bafo do Dragão]:

HP e SP máx. +1%.

Dano de [Bafo do Dragão] +3%.

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A cada nível de [Sopro do Dragão]:

Dano físico a distância +2%.

Dano de [Sopro do Dragão] +3%.

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A cada nível de [Adestrar Dragão]:

Pós-conjuração -4%.

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Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Imune a empurrão
  • Armadura não quebra
  • DEF +300
  • +50% de dano de Dragon Breath - Water
  • +50% de dano de Dragon Breath

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Dano à distância +20%
  • 100% de chance de absorver 1% do dano como HP
  • +60% de dano de Dragon Breath
  • +60% de dano de Dragon Breath - Water
  • Todos os atributos +10
  • +100% de dano de Madness Crusher

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("RK_DRAGONBREATH_WATER");
.@b = getskilllv("RK_DRAGONBREATH");
bonus bMaxHPrate,10+(.@a*4);
bonus bMaxSPrate,10+(.@a*4);
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",10*.@a;
bonus bDelayrate,-6*getskilllv("RK_DRAGONTRAINING");
bonus bLongAtkRate,7*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",10*.@b;
if (.@r>=5)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bNoKnockback;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bDef,300;
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",50;
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",50;
}