Venus Feather Armor-LT [1]
#450297 · Vinus_Armor_TW_LT · Venus Feather Armor-LT
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Efeito no renewal
- ATQ +10%
- ATQM +10%
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- -5s de recarga em Clearance
- -5s de recarga em Silentium
- -3s de recarga em Crescent Elbow
- -5s de recarga em Clearance
- -5s de recarga em Silentium
- -1s de recarga em Lightning Walk
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
17 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +100
- +5% de resistência a todas as raças
- +10% de dano contra chefes e MVPs
- HP máx. +50%
- +5% de resistência a todas as raças
- ATQ +100
- +30% de dano contra chefes e MVPs
- HP máx. +2500
- HP máx. +5%
- ASPD +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,100+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,100+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bAtkRate,10;
bonus bMatkRate,10;
}
if (.@r>=11)
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bSkillCooldown,"AB_CLEARANCE",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"AB_SILENTIUM",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SR_CRESCENTELBOW",-3000;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"CD_FRAMEN",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"CD_FRAMEN",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",5*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bSkillCooldown,"AB_CLEARANCE",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"AB_SILENTIUM",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SR_LIGHTNINGWALK",-1000;
}
}