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Venus Feather Armor-LT

Venus Feather Armor-LT [1]

#450297 · Vinus_Armor_TW_LT · Venus Feather Armor-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • -5s de recarga em Clearance
  • -5s de recarga em Silentium
  • -3s de recarga em Crescent Elbow
  • -5s de recarga em Clearance
  • -5s de recarga em Silentium
  • -1s de recarga em Lightning Walk

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

17 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +100
  • +5% de resistência a todas as raças
  • +10% de dano contra chefes e MVPs
  • HP máx. +50%
  • +5% de resistência a todas as raças
  • ATQ +100
  • +30% de dano contra chefes e MVPs
  • HP máx. +2500
  • HP máx. +5%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário150
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,100+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,100+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
}
if (.@r>=11)
   bonus2 bAddRace,RC_All,15;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13)
   bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillCooldown,"AB_CLEARANCE",-5000;
   bonus2 bSkillCooldown,"AB_SILENTIUM",-5000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SR_CRESCENTELBOW",-3000;
   bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"CD_FRAMEN",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"CD_FRAMEN",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bSkillCooldown,"AB_CLEARANCE",-5000;
       bonus2 bSkillCooldown,"AB_SILENTIUM",-5000;
       bonus2 bSkillCooldown,"SR_LIGHTNINGWALK",-1000;
   }
}