Asteria's Armor-LT [1]
#450385 · Astraea_Armor_LT · Asteria's Armor-LT
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Efeito no renewal
- +5% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- HP máx. +20%
- Atraso pós-conjuração -12%
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- Resistência a dano corpo a corpo +10%
- Resistência a dano à distância +10%
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +8% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- 30% de chance de causar Petrificação ao ser atingido
- 10% de chance de lançar Lex Aeterna nv. 1 ao ser atingido
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Poder de cura +20%
- Cura de itens +20%
- VIT +200
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- +15% de dano contra todos os alvos
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- +25% de dano contra todos os alvos
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- Todos os atributos +3
- HP máx. +15%
- +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- 100% de resistência a Congelamento
- 100% de resistência a Petrificação
- 100% de resistência a Atordoamento
- 100% de resistência a Sono
- 100% de resistência a Maldição
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus2 bSubSize,Size_All,5;
bonus bMaxHPrate,20;
bonus bVit,6*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus bMaxHP,1200*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bDelayrate,-12;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
if (.@r>=11) {
if (readparam(bWis)>=90)
bonus bNearAtkDef,18;
if (readparam(bSta)>=90)
bonus bLongAtkDef,18;
if (readparam(bWis)>=90 && readparam(bSta)>=90) {
bonus bNearAtkDef,10;
bonus bLongAtkDef,10;
}
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bVit,2*(.@r/2);
bonus bMaxHP,500*(.@r/2);
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSubSize,Size_All,8;
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,3000;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"PR_LEXAETERNA",1,100;
}
}
}
}