Bacchus Armor-LT [1]
#450386 · Bacchus_Armor_LT · Bacchus Armor-LT
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Permite usar Falcon Eyes nv. 10
- -1s de recarga em Round Trip
- -4s de recarga em Slug Shot
- -2s de recarga em Dragon Tail
- -5s de recarga em Hammer of God
- Dano à distância +25%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +100
- +15% de dano contra chefes e MVPs
- +15% de dano contra monstros comuns
- ATQ +100
- +35% de dano contra chefes e MVPs
- +35% de dano contra monstros comuns
- HP máx. +2500
- HP máx. +5%
- ASPD +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,150+(15*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",20*(.@r/3);
if (.@r>=9)
bonus bLongAtkRate,15;
if (.@r>=11)
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
skill "SN_SIGHT",10;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_R_TRIP",-1000;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_SLUGSHOT",-4000;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-2000;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-5000;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus bLongAtkRate,25;
}
}
// ao desequipar
sc_end SC_SIGHT;