Diana Suit-LT

Diana Suit-LT [1]

#450388 · Diana_Suits_LT · Diana Suit-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +12%
  • ATQM +12%
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • -5s de recarga em Lunatic Carrot Beat
  • -1s de recarga em Silvervine Stem Spear
  • Dano à distância +25%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

19 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -1s de recarga em Lope
  • -3s de recarga em Stoop
  • +20% de dano físico contra todas as raças
  • +20% de dano mágico contra todas as raças
  • -6s de recarga em Lope
  • -4s de recarga em Stoop
  • +40% de dano físico contra todas as raças
  • +40% de dano mágico contra todas as raças
  • HP máx. +2500
  • HP máx. +5%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário150
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,12;
   bonus bMatkRate,12;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
       if (.@r>=13) {
            bonus bDelayrate,-15;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillCooldown,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-5000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SU_SV_STEMSPEAR",-1000;
   bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
   bonus bMatk,8*(.@r/2);
   bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus bLongAtkRate,25;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,25;
   }
}