Mercury Suit-LT

Mercury Suit-LT [1]

#450389 · Mercury_Suits_LT · Mercury Suit-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +12%
  • ATQM +12%
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • DEF +300
  • DEFM +100
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

24 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +25% de dano de Cold Blooded Cannon
  • +25% de dano de Red Flame Cannon
  • +30% de dano de Thundering Cannon
  • +40% de resistência ao elemento todos os elementos
  • Crítico +5
  • Dano à distância +15%
  • Crítico +10
  • Dano à distância +25%
  • HP máx. +2500
  • HP máx. +5%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário150
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,12;
   bonus bMatkRate,12;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
       if (.@r>=13) {
            bonus bDelayrate,-15;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI";
   bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
   bonus bMatk,8*(.@r/2);
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
   }
}