Mercury Suit-LT [1]
#450389 · Mercury_Suits_LT · Mercury Suit-LT
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Efeito no renewal
- ATQ +12%
- ATQM +12%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- Atraso pós-conjuração -15%
- DEF +300
- DEFM +100
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
24 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +25% de dano de Cold Blooded Cannon
- +25% de dano de Red Flame Cannon
- +30% de dano de Thundering Cannon
- +40% de resistência ao elemento todos os elementos
- Crítico +5
- Dano à distância +15%
- Crítico +10
- Dano à distância +25%
- HP máx. +2500
- HP máx. +5%
- ASPD +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bAtkRate,12;
bonus bMatkRate,12;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13) {
bonus bDelayrate,-15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI";
bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
bonus bMatk,8*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
}
}