Exotic Temporal Manteau [1]
#480076 · Temporal_Cape_TW · Exotic Temporal Manteau
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Efeito no renewal
- DEFM +10
- ATQ +7%
- ATQM +7%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Dano à distância +5%
- Dano crítico +5%
- DEFM +5
- Ignora 5% da DEF de todas as raças
- Ignora 5% da DEFM de todas as raças
- Ignora -5% da DEF de jogadores
- Ignora -5% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora 10% da DEF de todas as raças
- Ignora 10% da DEFM de todas as raças
- Ignora -10% da DEF de jogadores
- Ignora -10% da DEFM de Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Atraso pós-conjuração -4%
- HP máx. +7%
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) + getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (.@r >= 22) {
if (readparam(bStr) >= 108)
bonus bBaseAtk,50;
if (readparam(bAgi) >= 108)
bonus bAspd,1;
if (readparam(bVit) >= 108)
bonus bDelayrate,-5;
if (readparam(bInt) >= 108)
bonus bMatk,50;
if (readparam(bDex) >= 108)
bonus bLongAtkRate,7;
if (readparam(bLuk) >= 108)
bonus bCritAtkRate,7;
}- ATQ +10%
- ATQM +10%
- Dano crítico +8%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (.@r>=27) bonus bDelayrate,-5; if (.@r>=37) bonus bDelayrate,-8;
- Ignora 5% da DEF de todas as raças
- Ignora 5% da DEFM de todas as raças
- Ignora -5% da DEF de Doram (jogador)
- Ignora -5% da DEFM de jogadores
- Ignora 15% da DEF de todas as raças
- Ignora 15% da DEFM de todas as raças
- Ignora -15% da DEF de Doram (jogador)
- Ignora -15% da DEFM de jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Atraso pós-conjuração -3%
- ASPD +10%
- ATQ +80
- ATQM +80
- ATQ +10%
- ATQM +10%
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
- +10% de dano mágico contra todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Dano à distância +8%
- Ignora a DEF de todas as raças
- Ignora 100% da DEFM de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Dano à distância +8%
- Ignora a DEF de todas as raças
- Ignora 100% da DEFM de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAtkRate,.@r/2;
bonus bMatkRate,.@r/2;
bonus bLongAtkRate,.@r/2;
bonus bCritical,3*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,.@r/2;
bonus2 bAddEle,Ele_All,3*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,3*(.@r/4);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/4);
bonus bAspdRate,3*(.@r/4);
bonus bDelayrate,-3*(.@r/4);
bonus bCritAtkRate,3*(.@r/4);
if (.@r >= 9) {
bonus bAtkRate,7;
bonus bMatkRate,7;
}