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Exotic Temporal Manteau

Exotic Temporal Manteau [1]

#480076 · Temporal_Cape_TW · Exotic Temporal Manteau

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • ATQ +7%
  • ATQM +7%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • DEFM +5
  • Ignora 5% da DEF de todas as raças
  • Ignora 5% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -5% da DEF de jogadores
  • Ignora -5% da DEFM de Doram (jogador)
  • Ignora 10% da DEF de todas as raças
  • Ignora 10% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -10% da DEF de jogadores
  • Ignora -10% da DEFM de Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) + getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (.@r >= 22) {
   if (readparam(bStr) >= 108)
      bonus bBaseAtk,50;
   if (readparam(bAgi) >= 108)
      bonus bAspd,1;
   if (readparam(bVit) >= 108)
      bonus bDelayrate,-5;
   if (readparam(bInt) >= 108)
      bonus bMatk,50;
   if (readparam(bDex) >= 108)
      bonus bLongAtkRate,7;
   if (readparam(bLuk) >= 108)
      bonus bCritAtkRate,7;
}
  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • Dano crítico +8%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (.@r>=27)
   bonus bDelayrate,-5;
if (.@r>=37)
   bonus bDelayrate,-8;
  • Ignora 5% da DEF de todas as raças
  • Ignora 5% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -5% da DEF de Doram (jogador)
  • Ignora -5% da DEFM de jogadores
  • Ignora 15% da DEF de todas as raças
  • Ignora 15% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -15% da DEF de Doram (jogador)
  • Ignora -15% da DEFM de jogadores

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • Atraso pós-conjuração -3%
  • ASPD +10%
  • ATQ +80
  • ATQM +80
  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • Dano à distância +8%
  • Ignora a DEF de todas as raças
  • Ignora 100% da DEFM de todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +8%
  • Ignora a DEF de todas as raças
  • Ignora 100% da DEFM de todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa40
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAtkRate,.@r/2;
bonus bMatkRate,.@r/2;
bonus bLongAtkRate,.@r/2;
bonus bCritical,3*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,.@r/2;
bonus2 bAddEle,Ele_All,3*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,3*(.@r/4);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/4);
bonus bAspdRate,3*(.@r/4);
bonus bDelayrate,-3*(.@r/4);
bonus bCritAtkRate,3*(.@r/4);
if (.@r >= 9) {
   bonus bAtkRate,7;
   bonus bMatkRate,7;
}