Jetpack Físico [1]
#480124 · Cvt_Physical_Wing · Convertible Physical Wing
O físico no nome se refere a dano, e não à matéria tão temida pelos estudantes. O slogan ficou: Jetpack responsável por impulsionar você até o sucesso, sem contar as provas de física!
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A cada 2 refinos:
ATQ +5.
ATQ da arma +1%.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra todos os tamanhos +3%.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
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Conjunto
[Óculos Neon]
ATQ da arma +7%.
Conjuração variável -15%.
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Conjunto
[Asas Vitoriosas]
ATQ da arma +7%.
Pós-conjuração -15%.
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Conjunto
[Chip de Batalha]
ATQ da arma +7%.
Dano físico a distância +5% adicional.
Dano físico corpo a corpo +5% adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ASPD +7%
- +7% de resistência ao elemento Neutro
- Dano à distância +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -15%
- ATQ +7%
- Dano à distância +5%
- ATQ +7%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -5%
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Defesa | 38 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,(.@r/2);
bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_All,3*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,7;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,7;
if (.@r>=11) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
}
}
}