Espadas do Monarca [1]
#480342 · Kings_Twin_Sword_BR · Monarch's Swords
Par de lâminas usadas pelo Monarca Lich, das catacumbas da Torre de Geffen.
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
Dano físico corpo a corpo +2%.
Dano mágico de todas as propriedades +2%.
A cada 5 refinos:
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +5%.
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Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.
Refino +11 ou mais:
Ignora 10% adicional da DEF e DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.
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Conjunto
[Coroa do Monarca]
Pós-conjuração -10%.
Coroa com refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fantasma e Maldito +15%.
Coroa com refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes das raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Coroa com refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional.
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Conjunto
[Anel do Monarca]
ATQ e ATQM +50.
Pós-conjuração -10% adicional.
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Ignora 20% da DEF de Demônio
- Ignora 20% da DEF de Morto-vivo
- Ignora 20% da DEFM de Demônio
- Ignora 20% da DEFM de Morto-vivo
- Ignora 10% da DEF de Demônio
- Ignora 10% da DEF de Morto-vivo
- Ignora 10% da DEFM de Demônio
- Ignora 10% da DEFM de Morto-vivo
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -10%
- +15% de dano contra elemento Fantasma
- +15% de dano contra elemento Maldito
- +15% de dano mágico contra Fantasma
- +15% de dano mágico contra Maldito
- +15% de dano físico contra Demônio
- +15% de dano físico contra Morto-vivo
- +15% de dano mágico contra Demônio
- +15% de dano mágico contra Morto-vivo
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQ +50
- ATQM +50
- Atraso pós-conjuração -10%
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 60 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bShortAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*(.@r/3);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
if (.@r>=9) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,20;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,20;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,20;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,10;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,10;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,10;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,10;
}