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Espadas do Monarca

Espadas do Monarca [1]

#480342 · Kings_Twin_Sword_BR · Monarch's Swords

Par de lâminas usadas pelo Monarca Lich, das catacumbas da Torre de Geffen.

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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A cada 3 refinos:

Dano físico a distância +2%.

Dano físico corpo a corpo +2%.

Dano mágico de todas as propriedades +2%.

A cada 5 refinos:

Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +5%.

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Refino +9 ou mais:

Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.

Refino +11 ou mais:

Ignora 10% adicional da DEF e DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.

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Conjunto

[Coroa do Monarca]

Pós-conjuração -10%.

Coroa com refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fantasma e Maldito +15%.

Coroa com refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes das raças Demônio e Morto-Vivo +15%.

Coroa com refino +11 ou mais:

Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional.

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Conjunto

[Anel do Monarca]

ATQ e ATQM +50.

Pós-conjuração -10% adicional.

Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional.

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Tipo: Capa

DEF: 60 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Ignora 20% da DEF de Demônio
  • Ignora 20% da DEF de Morto-vivo
  • Ignora 20% da DEFM de Demônio
  • Ignora 20% da DEFM de Morto-vivo
  • Ignora 10% da DEF de Demônio
  • Ignora 10% da DEF de Morto-vivo
  • Ignora 10% da DEFM de Demônio
  • Ignora 10% da DEFM de Morto-vivo

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +15% de dano contra elemento Fantasma
  • +15% de dano contra elemento Maldito
  • +15% de dano mágico contra Fantasma
  • +15% de dano mágico contra Maldito
  • +15% de dano físico contra Demônio
  • +15% de dano físico contra Morto-vivo
  • +15% de dano mágico contra Demônio
  • +15% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +15% de dano contra tamanho Médio
  • +15% de dano contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +15% de dano contra tamanho Médio
  • +15% de dano contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa60
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bShortAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*(.@r/3);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,20;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,10;
}