Ira de Anulus

Ira de Anulus [1]

#490110 · Anulus_Ira · Anulus Ira

Um anel embuido de magia. Dizem que o portador consegue se comunicar com o espírito de Anulus, mas antigos usuários dizem que nunca o ouviram.

--------------------------

FOR +7.

Dano físico +10%.

--------------------------

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Tempestade Espiritual] +1%.

Dano de [Explosão Espiritual] +2%.

--------------------------

Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:

Precisão perfeita +30.

--------------------------

Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:

Conjuração variável de [Tempestade Espiritual] -50%.

--------------------------

Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:

Pós-conjuração -15%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

--------------------------

Ao aprender [Pancada Corporal] nv.10:

Dano físico a distância +10%.

--------------------------

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • FOR +7
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • HP ao derrotar monstro +100
  • SP ao derrotar monstro +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -0.5s de recarga em Rampage Blaster

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bStr,7;
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",(BaseLevel/5);
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",2*(BaseLevel/5);
if (getskilllv("SR_KNUCKLEARROW") == 10)
   bonus bLongAtkRate,10;
if (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") == 5)
   bonus bPerfectHitAddRate,30;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
   bonus2 bVariableCastrate,"CH_SOULCOLLECT",-50;
   bonus2 bVariableCastrate,"SR_LIGHTNINGWALK",-50;
}
if (getskilllv("SR_GENTLETOUCH_CHANGE") == 5) {
   bonus bDelayrate,-15;
   bonus bHPGainValue,100;
   bonus bSPGainValue,10;
}