Anel de Jasper

Anel de Jasper [1]

#490113 · Jasper_Ring · Jasper Ring

Símbolo de riqueza e poder, este anel possui uma pedra de Jaspe perfeitamente lapidada, sem nenhuma imperfeição. A lenda diz que a cor avermelhada desta Jaspe é na verdade o sangue cristalizado de um demônio derrotado por um grande cavaleiro.

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FOR +7.

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Dano físico +10%.

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A cada 3 níveis de base:

Dano de [Impacto Flamejante] e [Onda de Choque] +1%.

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Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:

HP máx. +15%.

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Ao aprender [Vento Cortante] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +15%.

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Ao aprender [Revidar Dano] nv.10:

Precisão perfeita +15.

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Ao aprender [Onda de Choque] nv.10:

Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • FOR +7
  • +10% de dano contra todos os alvos
  • ASPD +10%
  • HP ao derrotar monstro +100
  • SP ao derrotar monstro +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -0.2s de recarga em Ignition Break

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso40
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bStr,7;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",BaseLevel/3;
bonus2 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",BaseLevel/3;
if (getskilllv("RK_IGNITIONBREAK") >= 5)
   bonus bMaxHPrate,15;
if (getskilllv("RK_WINDCUTTER") >= 5)
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
if (getskilllv("RK_SONICWAVE") >= 10) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bHPGainValue,100;
   bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("RK_DEATHBOUND") >= 10)
   bonus2 bAddClass,Class_All,10;