Anel de Jasper [1]
#490113 · Jasper_Ring · Jasper Ring
Símbolo de riqueza e poder, este anel possui uma pedra de Jaspe perfeitamente lapidada, sem nenhuma imperfeição. A lenda diz que a cor avermelhada desta Jaspe é na verdade o sangue cristalizado de um demônio derrotado por um grande cavaleiro.
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FOR +7.
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Dano físico +10%.
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A cada 3 níveis de base:
Dano de [Impacto Flamejante] e [Onda de Choque] +1%.
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Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:
HP máx. +15%.
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Ao aprender [Vento Cortante] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
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Ao aprender [Revidar Dano] nv.10:
Precisão perfeita +15.
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Ao aprender [Onda de Choque] nv.10:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- FOR +7
- +10% de dano contra todos os alvos
- ASPD +10%
- HP ao derrotar monstro +100
- SP ao derrotar monstro +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- -0.2s de recarga em Ignition Break
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bStr,7;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",BaseLevel/3;
bonus2 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",BaseLevel/3;
if (getskilllv("RK_IGNITIONBREAK") >= 5)
bonus bMaxHPrate,15;
if (getskilllv("RK_WINDCUTTER") >= 5)
bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
if (getskilllv("RK_SONICWAVE") >= 10) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("RK_DEATHBOUND") >= 10)
bonus2 bAddClass,Class_All,10;