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Devil Cursed Sword

Devil Cursed Sword [2]

#500062 · Devil_Cursed_Sword · Devil Cursed Sword

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQM +5%
  • +5% de dano de Napalm Vulcan Strike
  • +10% de dano de Napalm Vulcan Strike
  • +10% de dano de Napalm Vulcan Strike
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +15% de dano de Ground Gravitation
  • +5% de dano de Napalm Vulcan Strike
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +20% de dano de Ground Gravitation
  • +15% de dano de Napalm Vulcan Strike
  • +10% de dano de Napalm Vulcan Strike

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEspada de uma mão
Peso120
Ataque110
Ataque mágico220
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário215
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Superaprendiz

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus bSpl,2;
bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",10;
   if (.@r>=7) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,5;
      if (.@r>=9) {
         bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",10;
         if (.@r>=10) {
            bonus bDelayrate,-10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bSkillAtk,"HN_GROUND_GRAVITATION",15;
               bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5;
            }
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
         }
      }
   }
}