Database Renewal › Itens › Arma › Poenitentia Codex

Poenitentia Codex

Poenitentia Codex [2]

#540014 · Poenitentia_Codex · Poenitentia Codex

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +10%
  • +10% de dano de Diamond Storm
  • +10% de dano de Terra Drive
  • +25% de dano de Diamond Dust
  • +25% de dano de Earth Grave
  • -2s de recarga em Diamond Dust
  • -2s de recarga em Earth Grave
  • +5% de dano de Diamond Storm
  • +5% de dano de Terra Drive
  • +8% de dano de Diamond Storm
  • +8% de dano de Terra Drive
  • +12% de dano de Diamond Storm
  • +12% de dano de Terra Drive

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +15%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • Permite usar Safety Wall nv. 5

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoLivro
Peso160
Ataque150
Ataque mágico215
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário230
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10;
bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",3*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",25;
      bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-2000;
         bonus2 bSkillCooldown,"SO_EARTHGRAVE",-2000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",5;
   bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",8;
      bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSpl,1;
         bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",12;
         bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",12;
      }
   }
}