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Vivatus Fides Magic Book

Vivatus Fides Magic Book [2]

#540024 · Vivatus_F_M_Book · Vivatus Fides Magic Book

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +10% de dano de Psychic Wave
  • +20% de dano de Psychic Wave
  • -1s de recarga em Psychic Wave
  • +25% de dano de Psychic Wave
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos
  • +15% de dano de Psychic Wave
  • ATQM +7%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +15% de dano de Lightning Land
  • +15% de dano de Terra Drive

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Permite usar Resistant Souls nv. 3
  • HP máx. +15%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • +25% de dano de Conflagration
  • +25% de dano de Diamond Storm
  • +25% de dano de Lightning Land
  • +25% de dano de Terra Drive
  • +25% de dano de Venom Swamp
  • +10% de resistência a jogadores
  • +10% de resistência a Doram (jogador)
  • +12% de dano mágico contra todas as raças
  • -1s de recarga em Psychic Wave

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +300
  • ATQM +300
  • Atraso pós-conjuração -5%

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLivro
Peso120
Ataque170
Ataque mágico200
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário210
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10;
bonus bMatk,12*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bMatkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bSMatk,(.@r/3);
         bonus bSpl,(.@r/3);
      }
   }
}