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Furious Master Spellbook

Furious Master Spellbook [2]

#540090 · MasterSpellBook_Furious · Furious Master Spellbook

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +15% de dano de Conflagration
  • ATQM +4%
  • ATQM +40
  • +15% de dano de Lightning Land
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Venom Swamp
  • +10% de dano de Conflagration
  • +10% de dano de Lightning Land
  • +10% de dano de Lightning Land
  • +10% de dano de Conflagration

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -10% de dano mágico contra jogadores
  • -10% de dano mágico contra Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLivro
Peso100
Ataque100
Ataque mágico190
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário205
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"EM_CONFLAGRATION",15;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bMatkRate,4;
   bonus bMatk,40;
}
if (BaseLevel>=220) {
   bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",15;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"EM_VENOM_SWAMP",10;
      if (.@r>=10) {
         bonus bVariableCastrate,-10;
         if (.@r>=11) {
            bonus2 bSkillAtk,"EM_CONFLAGRATION",10;
            bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"EM_CONFLAGRATION",10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,3*(.@r/2);
            bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}