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Furious Grimoire

Furious Grimoire [2]

#540091 · Grimoire_Furious · Furious Grimoire

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +10% de dano de Diamond Storm
  • +100% de dano de Lightning Bolt
  • +100% de dano de Fire Bolt
  • +100% de dano de Cold Bolt
  • ATQM +4%
  • ATQM +40
  • +10% de dano de Terra Drive
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +60% de dano de Lightning Bolt
  • +60% de dano de Fire Bolt
  • +60% de dano de Cold Bolt
  • ASPD +10%
  • +40% de dano de Lightning Bolt
  • +40% de dano de Fire Bolt
  • +40% de dano de Cold Bolt
  • +15% de dano de Diamond Storm
  • +15% de dano de Terra Drive
  • +10% de dano de Diamond Storm
  • +10% de dano de Terra Drive

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +15% de dano de Diamond Storm

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLivro
Peso100
Ataque100
Ataque mágico190
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário205
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",100;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",100;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",100;
bonus2 bSkillFixedCast,"MG_LIGHTNINGBOLT",2500;
bonus2 bSkillFixedCast,"MG_FIREBOLT",2500;
bonus2 bSkillFixedCast,"MG_COLDBOLT",2500;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bMatkRate,4;
   bonus bMatk,40;
}
if (BaseLevel>=220) {
   bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",60;
      bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",60;
      bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",60;
      if (.@r>=10) {
         bonus bAspdRate,10;
         if (.@r>=11) {
            bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",40;
            bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40;
            bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",40;
            bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",15;
            bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",15;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,3*(.@r/2);
            bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}