Database Renewal › Itens › Arma › Furious Metal Whip

Furious Metal Whip

Furious Metal Whip [2]

#580072 · MetalWhip_Furious · Furious Metal Whip

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +70% de dano de Reverberation
  • +5% de dano de Metallic Fury
  • ATQM +4%
  • ATQM +40
  • +50% de dano de Reverberation
  • +5% de dano de Metallic Fury
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Metallic Fury
  • +50% de dano de Reverberation
  • +10% de dano de Metallic Fury
  • +30% de dano de Reverberation
  • +10% de dano de Metallic Fury

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -10% de dano mágico contra jogadores
  • -10% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +35% de dano de Reverberation
  • +70% de dano de Reverberation
  • +20% de dano de Metallic Fury

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoChicote
Peso120
Ataque100
Ataque mágico185
Alcance2
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário205
Equipa emMão direita
RefinávelSim
GêneroFeminino

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",70;
bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bMatkRate,4;
   bonus bMatk,40;
}
if (BaseLevel>=220) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",50;
   bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",10;
      if (.@r>=10) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
         if (.@r>=11) {
            bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",50;
            bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",30;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,3*(.@r/2);
            bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}