Furious Whip

Furious Whip [2]

#580073 · Whip_Furious · Furious Whip

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +5% de dano de Rose Blossom
  • +5% de dano de Rose Blossom Attack
  • ATQ +4%
  • ATQ +40
  • +5% de dano de Rose Blossom
  • +5% de dano de Rose Blossom Attack
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano de Rose Blossom
  • +5% de dano de Rose Blossom Attack
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • -10% de dano físico contra jogadores
  • -10% de dano físico contra Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoChicote
Peso120
Ataque190
Alcance2
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário205
Equipa emMão direita
RefinávelSim
GêneroFeminino

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bAtkRate,4;
   bonus bBaseAtk,40;
}
if (BaseLevel>=220) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
   bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
      if (.@r>=10) {
         bonus bLongAtkRate,10;
         if (.@r>=11) {
            bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
            bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bPAtk,3*(.@r/2);
            bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}