Furious Whip [2]
#580073 · Whip_Furious · Furious Whip
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Efeito no renewal
- +5% de dano de Rose Blossom
- +5% de dano de Rose Blossom Attack
- ATQ +4%
- ATQ +40
- +5% de dano de Rose Blossom
- +5% de dano de Rose Blossom Attack
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- Dano à distância +10%
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- Dano à distância +10%
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- Dano à distância +10%
- +5% de dano de Rose Blossom
- +5% de dano de Rose Blossom Attack
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +10% de dano físico contra todas as raças
- -10% de dano físico contra jogadores
- -10% de dano físico contra Doram (jogador)
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Informações
| Tipo | Chicote |
|---|---|
| Peso | 120 |
| Ataque | 190 |
| Alcance | 2 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 205 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Gênero | Feminino |
Classes: Bardo/Odalisca
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
if (BaseLevel>=210) {
bonus bAtkRate,4;
bonus bBaseAtk,40;
}
if (BaseLevel>=220) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
}
if (BaseLevel>=230) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
if (.@r>=10) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",5;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bPAtk,3*(.@r/2);
bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
}
}
}
}