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#5966 · KarduiEar · Kardui Ear
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Efeito no renewal
- ATQM +60
- ATQM +100
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r >= 7) bonus2 bSkillCooldown,"WL_COMET",-20000+(.@r >= 9 ? -20000 : 0);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r > 7) bonus2 bSkillCooldown,"WL_COMET",+20000+(.@r > 9 ? +20000 : 0);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r > 7) bonus2 bSkillCooldown,"WL_COMET",+20000+(.@r > 9 ? +20000 : 0);
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- ATQM +10
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a jogadores
- ATQM +20
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a jogadores
- ATQM +30
- +4% de resistência a Humanoide
- +4% de resistência a jogadores
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- ATQM +30
- -20s de recarga em Comet
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 70 |
| Equipa em | Meio |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@dex = readparam(bDex);
bonus bMatk,(.@dex > 10) ? .@dex/10*2 : 0;
if (.@dex > 107) {
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bMatk,60;
}
if (.@dex > 119) {
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bMatk,100;
}