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Katar Primordial

Katar Primordial [2]

#610008 · Up_Shiver_Katar_K · Patent Shiver Katar

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.

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Duplica a chance de causar um ataque crítico.

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A cada 2 refinos:

ATQ +15.

A cada 3 refinos:

Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%.

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Refino +7 ou mais:

Dano crítico +15%.

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +25%.

Refino +11 ou mais:

CRIT +15.

Recarga de [Garra Sombria] -10 segundos.

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Conjunto

[Botas Primordiais]

AGI +10.

Dano físico corpo a corpo +5%.

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Tipo: Katar

ATQ: 255 ATQM: 0

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 150

Classes: Sicários e evoluções

Efeito no renewal

  • Dano crítico +15%
  • ASPD +10%
  • +25% de dano físico contra Bruto
  • +25% de dano físico contra Humanoide
  • +25% de dano físico contra jogadores
  • +25% de dano físico contra Doram (jogador)
  • Crítico +15
  • -10s de recarga em Dark Claw

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • AGI +10

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoKatar
Peso140
Ataque255
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário150
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Mercenário

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",.@r/3*10;
if (.@r>=7) {
   bonus bCritAtkRate,15;
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,25;
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,25;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,25;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,25;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bCritical,15;
   bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-10000;
}